A thief's end —— 神秘海域4通关感想

16年写的一篇老文,放在博客里收藏一下~

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断断续续地玩了15个小时后,终于在今天通关了神秘海域4的单人剧情部分。

作为系列的最后一作与PS4独占作品,我对神秘海域4是充满了期待的。然而在通关后,说实话,神秘海域4并没有带给我过多的惊喜,更多的是一种中规中矩的感觉,缺少了当初神秘海域2带给我的那种震撼。不过对于一款系列作品的终结篇来说,相比于带给玩家更大的震撼,在游戏的各个方面较前作取得进步并给予玩家一个合理或者圆满的结局也许更加重要。从这个层面上看,可以说神秘海域4是一款优秀的系列终结篇。

画面

在画面上,毋庸置疑神秘海域4做到了目前游戏的最强画面,虽然游戏引擎可能不是最优秀的,但凭借强大的美工以及对细节的无微不至,展现在玩家眼前的是一幅幅绝美的风景,其中令我印象最深的是马达加斯加的场景,在对比度极强的色彩烘托下的一望无际的平原上驾驶吉普车驰骋,让人有一种身临其境的感觉。不仅仅在场景刻画上,神海4对于人物的表现也十分的真实,主要体现在人物表情的刻画上,每当剧情中给到人物脸部特写时,其表情的变化都是极为丰富且真实的,通过表情就可以清晰地感受到人物当前的心理活动。如果硬要给画面挑一些美中不足的地方,那就是在某些场景下的光影效果并没有那么的惊艳,对一些物体阴影的处理略显粗糙。

游戏性

在游戏性上,由于游戏类型(动作解谜冒险)的限制,神秘海域系列一向是以一周目为最佳游戏体验的,除去奖杯要素,似乎并没有动力来支撑玩家去游玩行神海4的多周目单人流程。不过随着多人模式的加入,相信游戏的耐玩性会得到大大的提高(前提是你的网要足够好,而我的网则不行)。然而在神海4的一周目体验中,在游戏性方面还是存在着一些不尽如人意的地方:由于增加了冒险要素,导致本作的攀爬部分较前作有所增加,但攀爬模式的单一化与高重复性让人不免觉得乏味。本作在攀爬上增加了两个元素:绳索以及滑坡,虽然它们的加入让攀爬系统看上去更加丰富,但在实际游戏过程中,这两个元素的过多使用以及一些十分不合理的攀爬手段还是让人有种不想继续玩下去的冲动。当然,神海4一周目的游戏体验总体来说还是相当好的,只要你有一点点耐心在攀爬的过程中坚持下去,便能体验到一段波澜壮阔的冒险旅程。

关于结局

作为系列的最终作,神海4的结局是平淡且美好的:内森和艾琳娜买下了内森工作的打捞公司,并于几年后生下了女儿凯西,一家人幸福快乐地过着平凡的生活。这样的结局虽然没有什么震撼力,但确实是系列玩家最想看到的happy ending,同时也向玩家传达了一个想法,在故事的最后,没有轰轰烈烈,只有简单与平凡。

虽然内森·德雷克的故事结束了,但相信神秘海域系列还将继续下去。

冒险不会终结。​​​​